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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 蜀軍部隊の全滅指定日数経過 長安陥落魏軍部隊の全滅 部隊コマンドのみ使用可待機・計略・設置のみ使用可能長安・漢中・天水のみ行軍可 180日 曹叡 劉禅 概要 業火系火罠が強力なので、罠の設置場所さえミスらなければ容易にクリアできる。 諸葛亮に司馬懿が隣接すると舌戦が発生。諸葛亮は病で軽症のため知力は80。さらに火傷を負わせれば知力は50まで下がる。勝つと魏軍全部隊の気力40回復、蜀軍全部隊の気力40減少。また、イベントスチルの回収もできる。 負けると「何が、むむむ、だ!」(by諸葛亮)で諸葛亮以外の蜀軍全部隊の気力30回復。 諸葛亮を撃破すると諸葛亮死亡イベントが発生。これにより魏軍全部隊の気力が30回復し、蜀軍全部隊の気力が30減少する。姜維がこの時点で壊滅している場合は、蜀軍全部隊が混乱状態になる。 基本方針 火罠は強力だが、本シナリオでは「計略」しか使えないというのがミソ。たとえ敵部隊を100程度に減らしたとて、直接攻撃はできない。可能なら同討でとどめを刺すことも考慮しよう。火罠は必ず複数部隊を巻き込むように発動させ、効率的に金と気力を使っていくように。火球だけだと巻き込める部隊は通常2~3にとどまる。敵が押し寄せてくるまでの時間に、想定される敵の通り道に火種を置いておき、遠距離からの火計、または火球からの連鎖を狙うとより多くを巻き込める。何度か試してみればいい位置が見つかるはず。 撹乱での足止め(一部は攪乱が効かないので偽報で代用)での足止めが有効。特に「疾走」でわが軍を撹乱させてくる関索は危険。 諸葛亮の舌戦イベントは起こさずとも十分クリア可能。というより黙々と火罠を作って着火し続けた方が早い。 できるだけ各部隊が同程度に金を消費するようにすること。そうしないと後半に、ある部隊は金が有り余っているのに他の部隊は金が無く、火罠を複数連ねて発動させることができないという状態に陥る。火罠設置役と着火役が偏らないように注意しよう。 多くの敵部隊を巻き込めるのであれば、元から兵の少ない司馬師・司馬昭あたりでの自爆戦法も有効。なに、子が親に尽くすのはこの時代の常識。問題は無い。 司馬懿の「深謀」の効果は火計にも及ぶので、出来るだけ着火役を任せる。火計のクリティカルは火の持続時間が長い。 簡単な攻略法 PC版では、まず天水方面の土塁の内側に全軍退却し穴を完全に塞いでしまえば敵が迂回を始めるので、迂回の半ばを過ぎたところで安定方面に土塁を建築すれば、何もしないでクリアできる。 コレでクリアするとイベントは発生せず、「終わった…全ては終わってしまったのだ」と単に慨嘆する司馬懿の姿が見られる。 エンディング 姜維より先に諸葛亮を撃破又は負傷させてクリアすると、勝利後に死せる諸葛に走らされるイベントが発生し司馬懿が諸葛を絶賛、そして慨嘆する。 姜維を撃破し諸葛亮を撃破してクリアすると、勝利後に漢中制圧を進言する夏侯覇に対し肚底で本心を覗かせる。曰く「このまま蜀軍を壊滅したら私の価値はどうなる?やはり私が政権を握るまでは蜀軍は敵でいてもらった方が良い」 コメント 自分は業火種5個ぐらい連鎖させて火の壁(ファイアーウォールw) 作って20日ほど時間稼いだら、後は錯乱で錯乱効かない相手(王平・馬岱) には偽報で時間稼いだ。 -- (名無しさん) 2011-03-29 09 50 58 諸葛亮との舌戦に負けると、 あのセリフがきた。 むむむ。 -- (名無しさん) 2011-04-24 14 35 16 諸葛亮を倒したよな? 諸葛亮は死んだよな? 私が・・・・・・勝ったんだよな? なのに何故! 何故敗北扱いされているのだ!? by司馬懿 司馬懿殿・・・・・・ お気持ちは痛いほどわかりますが これが現実です 諸葛亮にこだわるあまり 勝利条件を忘れてしまっては 元も子もありませんぞ by郭なんちゃら -- (名無しさん) 2011-07-26 16 15 19 ちなみにPS2pkでは 諸葛亮を姜維よりも先に撃破すると 司馬懿が野心を見せるセリフがありました -- (名無しさん) 2012-03-02 03 38 05 ああっあれね確か 「このまま蜀に滅亡されては私の価値はどうなる~」みたいなこと言ってたね -- (名無しさん) 2012-05-09 13 50 58 確か最初の内に孔明を重症したら なぜか全員撤退したな、なぜか -- (名無しさん) 2012-09-11 00 23 25 ボンバーマンだと思うこの三国志の戦略 -- (名無しさん) 2012-11-28 00 30 02 つ−か 軍資金をオール土塁投資で完全に道塞ぐだけで全く攻めてこないけど(笑) -- (名無しさん) 2012-11-28 16 53 36 マジで!?詳細ぷりーず -- (名無しさん) 2012-11-30 14 30 18 ↑2 確かにそうだけど、森から長安までを 全て連鎖爆発するように25個ぐらい業火種設置して 司馬イで着火したら辺り一面火の海になって、 諸葛亮が6500程になり、それ以外の部隊が壊滅~2000程になり、 しかも全て混乱と言うすさまじいことが起こる。是非やってみて。 -- (名無しさん) 2013-09-23 09 03 17 なお、金が無くなりそうな場合は、業火球を施設近辺に設置しドカン。500位は手に入ります -- (名無しさん) 2013-09-25 00 09 45 ↑3長安西を土塁で塞ぐと蜀軍が安定方面から迂回してこようとするが、そもそも安定には通行不可なので安定と天水の国境で詰まる。 これを利用することで戦闘なしでクリアできる(プレチとか言わない) -- (名無しさん) 2019-09-16 19 30 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1部と2部のEDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 任天堂発、手ごわいシミュレーション第3作。五十音順では後だが他2作より先発。 1部「暗黒竜と光の剣」はFC版1作目のリメイク、 2部「紋章の謎」は新作となっている。 FC版との主な違い 味方有利な変更点が多く、全体的な難易度は下がっている。 1部のマップの数が減った 1部で仲間になるユニットが減った 預かり所がなくなり、輸送隊から無料でアイテムを受け取れるようになった アイテムを渡すだけでなく受け取ることができたり、交換後に攻撃可能になった 追撃可能な攻速の差が1から3になった 幸運の値で敵の必殺確率を軽減できるようになった 魔法は威力固定ではなく力の値が参照されるようになった 魔法防御値が成長するようになり、最初から高いユニットも存在するようになった 支援効果の概念が追加された アーマーナイト、ソシアルナイト、ペガサスナイトが剣を装備できなくなった アーマーナイト、ハンターがクラスチェンジ可能になった 騎兵は馬から下りて山を越えたりできるようになった 騎兵は城内戦では馬から下りなければ戦えなくなった 僧侶はシスターに変更され、杖を使うことで経験値を得られるようになった 盗賊の鍵が廃止され、盗賊ユニットは鍵無しで扉を開けられるようになった 宝箱を敵の盗賊に取られても倒せば取り返せるようになった バグ ハマーンの杖を使おうとしてからキャンセルすると、経験値だけが入ってしまいます。キャンセルせずに使ってください。 2部の隠れた財宝を入手するときにボタン連打すると、使用回数がおかしくなります。ゆっくりメッセージ送りしてください。 2部14章で中央の部屋にマルスを待機し続けると、変なキャラが増えるバグが起こります。 2部20章で中断して再開すると、敵ユニットの挙動がおかしくなります。 BGMをオフにして2部20章のボスを倒すと、フリーズしてしまいます。 エンディング分岐 1部 誰かが戦死していたり、味方を45人集められなかったもの。2部に行かずそのまま終了。シーダの生死によりエンディング中の会話が異なる。 味方を45人集め、かつ誰も戦死していないもの。「計45名 戦死0名」だった場合のみエンディング後2部に進む。 レベルやアイテムなどの継承はなく、1部で稼いでおけば2部が楽になるといったことはない。 2部 重要アイテムを全部集められずに途中で終わってしまうもの。 2部から開始して重要アイテムを全部集めて最終章をクリア、または1部からの引継ぎで仲間が足りなかったり戦死者が出ているもの。スタッフロールが見られる。シーダ・チキ・マリーシアの生死によりエンディング中の会話が異なる。(3人が全員生存の場合、シーダのみが死亡している場合、チキのみが死亡している場合、マリーシアのみが死亡している場合、シーダが死亡していてかつチキが死亡している場合の5通りある。) 1部から開始して全員仲間にして誰も死亡せず2部最終章をクリアしたもの。完全制覇記録が見られる。 エンディングの会話分岐については気にする必要は無く、完全制覇記録が見られれば十分だと思われる。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:グリーンカードから最大の大会で優勝してVIPカードにする 開始時間:2009/02/27(金) 22 52 55.44 終了時間:2009/03/11(水) 19 32 06 参加人数:2 発売元 任天堂 発売日 1997/02/21 価格 7,800円 容量 32Mbit その他 SA-1搭載 クリアに12日を要した脅威のゲーム。 原因はおそらく起動するエミュレーターが少ないことと、SFC末期(FF7がPSで発売された後)のソフトで参加者が少なかったためだと思われる。 この制覇初の任天堂のゲーム。開発はハル研究所とダイスが担当。 いとしさとせつなさと 赤星湖と呼ばれる架空の湖で、バスフィッシングを楽しんでいただく本格バス釣りシミュレーションゲーム。 赤星湖を彩る四季の景観を眺めながらバスとの駆け引きを楽しめる。 赤星湖を管理しているバス釣り協会BAC(バスアングラークラブ)のバス釣りトーナメントに参加し、赤星湖のNo.1アングラーを目指せ! デザインがカールっぽいが理由は同じひこねのりおがデザインしたからである。 警告: 実機でプレイする場合は問題ないが、エミュレーターを使用してプレイする場合はSnesGTを使用しないとバグが発生して正常なプレイが出来ません。使用しているエミュレーターを必ずSnesGTへチェンジして下さい。 SNESGT以外のエミュレーターを使った場合の主なバグ: 釣り上げたバスがランディング出来ない 一切操作不能になる 何処で釣りをしてもニジマスしか釣れない BACワンドでフロリダバスが引っ掛かる ファイト中必ずラインを切られる バスの体力が減少しない 2主 糸井重里のこだわりが随所に見られる釣りゲーでした。 基本的にリアル志向で、ゲーム的な表現(時間を飛ばす、移動関係など) に対してジョークを飛ばすあたりにその傾向が見られます。 基本的に序盤はバズベイト無双、後半はラバージグ1/2ポーク無双でいけます。 バズベイトで葦の際の水面をリールで巻けばOK。 ラバージグでは障害物や物陰の際を投げて着地したら戻すのをしつこく繰り返せば (時間や環境、場所が正しければ)いずれバスが喰い付きます。 60センチ級の大物を釣る場合、アワセ(食いついた針を食い込ませること)は必須。 反射神経命です。 間違った場所や時間帯で釣るとナマズ、ニジマス、ブルーギルの 外道トリオがもれなく釣れますw このゲーム最大の強敵、ニジマス。 お前は帰れ! そして何よりも恐ろしいのがゴミ拾いである。 このゲームでは移動速度向上のためのマウンテンバイクとカヌーが必須になるため、 ゴミ拾い、そしておみくじならぬゴミクジを引くのだがこの部分は完全に運ゲー。 マインドシーカーで修行を積んだほうがよいでしょう。 魚群探知機を頼りに大物が釣れるポイントを覚えておき、それらを転々としながら釣る、 を繰り返しとうとうクラシックドリームトーナメントを制覇し、VIPカードをゲット!! 最後の最後でまさかの60cm級連発! ねんがんの VIPカードを てにいれたぞ!! そしてスタッフロールへ… 全体的によく作りこまれていて、面白いゲームですがそれ故にハードルが高いです。 ゲーム、釣りの未経験者は苦戦すること必須。専門用語だけで疲れるかもw 華々しい(?)戦歴 右下の魚のオブジェが最後のトーナメント。空白が目立のは仕様です。
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2022年02月03日02時04分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 闇ヒカリ 柑橘類の人 26 攻防強化 1 1 カーナビ クロウサ 10 堅守高速 1 0 ミズダコ Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 はかた号 水曜 10 堅守高速 1 0 第25737回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは闇ヒカリです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? はかた号の攻撃!(命中率95%/会心率5%) はかた号 「なにが出るかな♪なにが出るかな♪それはサイコロまかせよ♪」 カーナビに1のダメージをあたえた!! カーナビ 「この先、事故多発地点です。」 残り体力( 闇ヒカリ 26 , カーナビ 9 , ミズダコ 10 , はかた号 10 ) カーナビの攻撃!(命中率95%/会心率5%) カーナビ 「ある、金曜の夜の事だったんですけど」 闇ヒカリに3のダメージをあたえた!! 闇ヒカリ 「カーナビ、あたしは今テールライト並みに真っ赤っ赤になる寸前なんだ」 残り体力( 闇ヒカリ 23 , カーナビ 9 , ミズダコ 10 , はかた号 10 ) ミズダコの攻撃!(命中率95%/会心率6%) ミズダコ 「蟹の天敵、ミズダコ!只今参上!」 闇ヒカリに1のダメージをあたえた!! 闇ヒカリ 「ミズダコ、あたしは今テールライト並みに真っ赤っ赤になる寸前なんだ」 残り体力( 闇ヒカリ 22 , カーナビ 9 , ミズダコ 10 , はかた号 10 ) 闇ヒカリの攻撃!(命中率65%/会心率5%) 闇ヒカリ 「オーライ、カーナビ。思いきりハイなタンゴを見せてやる」 カーナビに2のダメージをあたえた!! カーナビ 「この先、事故多発地点です。」 残り体力( 闇ヒカリ 22 , カーナビ 7 , ミズダコ 10 , はかた号 10 ) はかた号の攻撃!(命中率95%/会心率10%) はかた号 「なにが出るかな♪なにが出るかな♪それはサイコロまかせよ♪」 闇ヒカリはギリギリかわした。 闇ヒカリ 「喚くなバカ。人生は楽しまなきゃ損だぜ」 残り体力( 闇ヒカリ 22 , カーナビ 7 , ミズダコ 10 , はかた号 10 ) カーナビの攻撃!(命中率95%/会心率12%) カーナビ 「ある、金曜の夜の事だったんですけど」 闇ヒカリに3のダメージをあたえた!! 闇ヒカリ 「カーナビ、あたしは今テールライト並みに真っ赤っ赤になる寸前なんだ」 残り体力( 闇ヒカリ 19 , カーナビ 7 , ミズダコ 10 , はかた号 10 ) ミズダコの攻撃!(命中率59%/会心率14%) ミズダコ 「蟹の天敵、ミズダコ!只今参上!」 はかた号はギリギリかわした。 はかた号 「どっからどのタイミングで入るのよ?」 残り体力( 闇ヒカリ 19 , カーナビ 7 , ミズダコ 10 , はかた号 10 ) 闇ヒカリの攻撃!(命中率31%/会心率8%) 闇ヒカリ 「オーライ、はかた号。思いきりハイなタンゴを見せてやる」 はかた号はギリギリかわした。 はかた号 「どっからどのタイミングで入るのよ?」 残り体力( 闇ヒカリ 19 , カーナビ 7 , ミズダコ 10 , はかた号 10 ) はかた号の攻撃!(命中率95%/会心率18%) はかた号、会心の一撃!!! はかた号 「もう、この、ダメ人間!!」 闇ヒカリに20のダメージをあたえた!! 残り体力( 闇ヒカリ -1 , カーナビ 7 , ミズダコ 10 , はかた号 10 ) 闇ヒカリのLIFEは0になった! 闇ヒカリはやられた・・・ 闇ヒカリ 「袋小路(デッドエンド)だチクショウ!!」 カーナビの攻撃!(命中率95%/会心率20%) カーナビ 「ある、金曜の夜の事だったんですけど」 ミズダコに1のダメージをあたえた!! ミズダコ 「うおっ!」 残り体力( カーナビ 7 , ミズダコ 9 , はかた号 10 ) ミズダコの攻撃!(命中率95%/会心率22%) ミズダコ「蟹の天敵、ミズダコ!只今参上!」 ミス!カーナビにダメージをあたえられない! 残り体力( カーナビ 7 , ミズダコ 9 , はかた号 10 ) はかた号の攻撃!(命中率95%/会心率24%) はかた号「なにが出るかな♪なにが出るかな♪それはサイコロまかせよ♪」 ミス!ミズダコにダメージをあたえられない! 残り体力( カーナビ 7 , ミズダコ 9 , はかた号 10 ) カーナビの攻撃!(命中率65%/会心率26%) カーナビ 「ある、金曜の夜の事だったんですけど」 はかた号はゆうゆうとかわした。 はかた号 「どっからどのタイミングで入るのよ?」 残り体力( カーナビ 7 , ミズダコ 9 , はかた号 10 ) ミズダコの攻撃!(命中率66%/会心率28%) ミズダコ 「蟹の天敵、ミズダコ!只今参上!」 はかた号に2のダメージをあたえた!! はかた号 「それも魅力!」 残り体力( カーナビ 7 , ミズダコ 9 , はかた号 8 ) はかた号の攻撃!(命中率95%/会心率28%) はかた号 「なにが出るかな♪なにが出るかな♪それはサイコロまかせよ♪」 カーナビに1のダメージをあたえた!! カーナビ 「この先、事故多発地点です。」 残り体力( カーナビ 6 , ミズダコ 9 , はかた号 8 ) カーナビの攻撃!(命中率68%/会心率30%) カーナビ 「ある、金曜の夜の事だったんですけど」 はかた号に3のダメージをあたえた!! はかた号 「それも魅力!」 残り体力( カーナビ 6 , ミズダコ 9 , はかた号 5 ) ミズダコの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ミズダコ「蟹の天敵、ミズダコ!只今参上!」 ミス!カーナビにダメージをあたえられない! 残り体力( カーナビ 6 , ミズダコ 9 , はかた号 5 ) はかた号の攻撃!(命中率95%/会心率30%) はかた号「なにが出るかな♪なにが出るかな♪それはサイコロまかせよ♪」 ミス!カーナビにダメージをあたえられない! 残り体力( カーナビ 6 , ミズダコ 9 , はかた号 5 ) カーナビの攻撃!(命中率68%/会心率30%) カーナビ 「ある、金曜の夜の事だったんですけど」 はかた号はゆうゆうとかわした。 はかた号 「どっからどのタイミングで入るのよ?」 残り体力( カーナビ 6 , ミズダコ 9 , はかた号 5 ) ミズダコの攻撃!(命中率68%/会心率30%) ミズダコ 「蟹の天敵、ミズダコ!只今参上!」 はかた号に2のダメージをあたえた!! はかた号 「それも魅力!」 残り体力( カーナビ 6 , ミズダコ 9 , はかた号 3 ) はかた号の攻撃!(命中率95%/会心率45%) はかた号「なにが出るかな♪なにが出るかな♪それはサイコロまかせよ♪」 ミス!ミズダコにダメージをあたえられない! 残り体力( カーナビ 6 , ミズダコ 9 , はかた号 3 ) カーナビの攻撃!(命中率95%/会心率30%) カーナビ「ある、金曜の夜の事だったんですけど」 ミス!ミズダコにダメージをあたえられない! 残り体力( カーナビ 6 , ミズダコ 9 , はかた号 3 ) ミズダコの攻撃!(命中率63%/会心率30%) ミズダコ 「蟹の天敵、ミズダコ!只今参上!」 はかた号に1のダメージをあたえた!! はかた号 「それも魅力!」 残り体力( カーナビ 6 , ミズダコ 9 , はかた号 2 ) はかた号の攻撃!(命中率95%/会心率45%) はかた号、会心の一撃!!! はかた号 「もう、この、ダメ人間!!」 カーナビに22のダメージをあたえた!! 残り体力( カーナビ -16 , ミズダコ 9 , はかた号 2 ) カーナビのLIFEは0になった! カーナビはやられた・・・ カーナビ 「どうせならちょっと遠くのラーメン屋さんに行こうかと。」 ミズダコの攻撃!(命中率63%/会心率30%) ミズダコ、会心の一撃!!! ミズダコ 「あ、おいしそうなはかた号!いただきまーす!」 はかた号に21のダメージをあたえた!! 残り体力( ミズダコ 9 , はかた号 -19 ) はかた号のLIFEは0になった! はかた号はやられた・・・ はかた号 「UKに、ゆ~け~!!」 勝ち残ったのはミズダコです! ミズダコが見事にD-BR杯を制覇しました! ミズダコ 「お前たちではこのミズダコには勝てん!なんちゃって。」 やっほーーーい9の人みてるー!? ミズダコ初制覇だよー!! ハッタリック立役で初制覇だよー!! by.Donald-2nd-R(ミズダコの人)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:「真剣勝負」クリア、詰め碁を全問解く(分担可) 開始時間:2017/04/15(土) 22 13 01.18 終了時間:2017/04/16(日) 02 47 11.76 参加人数:1 発売元 BPS 発売日 1995/12/29 価格 14,800円 容量 8Mbit その他 SA-1搭載 NHKやTBSの囲碁番組のキャスターを務めた白江治彦七段監修。 藤沢秀行棋聖に勝ったこともあるらしい。 詰碁は400問超えの大ボリュームでしたが制覇名物総当たりで一気に片づけました。 全問正解で表彰状がもらえました その後初心者ながら19路盤対局に挑戦したところまさかの圧勝でした。 CPUの思考レベル選択などはなかったので腕に自信のある方は物足りないかも・・・ 終局図 判定修正が必要な場合は修正したい箇所の上でAボタンを押してからXボタンでできます。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2021/09/24(金) 23 26 56.33 終了時間:2021/09/25(土) 00 30 32.31 参加人数:1 対戦格闘ゲーム。PSのバトルマスターとは全く関係無い。 ストリートファイターシリーズに先駆けて受け身やガードキャンセルが導入されていた。 他にも空中多段技や移動攻撃、無限必殺技、永久コンボ(全キャラ)などもあり、新しいシステムを切り開こうとしている。 パワーアスリートの一部ステージが使いまわされているが、続編かどうかは不明。会社違うし。 1主 アルティアでプレイしました。 カウンターでダッシュアッパーひたすら決めまくったら 1回目でクリアできました。 クレジットが溜まりやすい仕様が幸いしたようです。 サイボーグから人間にしてもらったもよう 樽を壊すボーナスステージがあったり、リーチが伸びるダルシム的キャラがいる等 スト2の影響を色濃く受けた作品という印象です。 全体的にスト2より動きが俊敏なので、戸惑うこともありましたがすぐに慣れました。 ただ、CPUが負けそうになると全く攻撃してこなくなることが度々あり、長い時には50秒ほど動かなくなりますw (そのままタイムアウト勝ちになるので制覇的には助かるのですがw) もっと積極的に仕掛ける仕様のほうがゲームバランスは良くなるのではと思いました。 それでも上記の欠点を除けば、十分楽しく遊べる出来だと思います。 キャラグラも良いと思います。
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2021年05月14日07時48分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 皇帝チルノ Donald-2nd-R 20 速攻重視 1 1 コッシー スタンクゼル 10 堅守高速 1 0 アレンジ鈴 Donald-2nd-R 30 堅守高速 1 0 ねね 八宝菜 30 スピード 1 0 第25072回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは皇帝チルノです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 皇帝チルノの攻撃!(命中率90%/会心率5%) 皇帝チルノ 「策なき戦いこそ愚かな輪廻...」 コッシーに1のダメージをあたえた!! コッシー 「目覚めれば 闇の中で途方にくれる」 残り体力( 皇帝チルノ 20 , コッシー 9 , アレンジ鈴 30 , ねね 30 ) コッシーの攻撃!(命中率91%/会心率5%) コッシー 「この天と地の間の闇にねねは歩む ヨタヨタと」 ねねに2のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( 皇帝チルノ 20 , コッシー 9 , アレンジ鈴 30 , ねね 28 ) アレンジ鈴の攻撃!(命中率92%/会心率5%) アレンジ鈴 「地獄に突き落としてやろう。」 皇帝チルノに2のダメージをあたえた!! 皇帝チルノ 「虫けらの分際で...!!」 残り体力( 皇帝チルノ 18 , コッシー 9 , アレンジ鈴 30 , ねね 28 ) ねねの攻撃!(命中率93%/会心率5%) ねね「夢占いでコッシーの運勢を占うからね!」 ミス!コッシーにダメージをあたえられない! 残り体力( 皇帝チルノ 18 , コッシー 9 , アレンジ鈴 30 , ねね 28 ) 皇帝チルノの攻撃!(命中率94%/会心率5%) 皇帝チルノ 「策なき戦いこそ愚かな輪廻...」 アレンジ鈴に4のダメージをあたえた!! アレンジ鈴 「互角か・・・」 残り体力( 皇帝チルノ 18 , コッシー 9 , アレンジ鈴 26 , ねね 28 ) コッシーの攻撃!(命中率95%/会心率12%) コッシー、会心の一撃!!! コッシー 「弱く 儚く かわいいねねよ 目覚めるな」 ねねに18のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( 皇帝チルノ 18 , コッシー 9 , アレンジ鈴 26 , ねね 10 ) アレンジ鈴の攻撃!(命中率95%/会心率7%) アレンジ鈴 「地獄に突き落としてやろう。」 ねねに1のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( 皇帝チルノ 18 , コッシー 9 , アレンジ鈴 26 , ねね 9 ) ねねの攻撃!(命中率95%/会心率16%) ねね 「夢占いで皇帝チルノの運勢を占うからね!」 皇帝チルノに3のダメージをあたえた!! 皇帝チルノ 「虫けらの分際で...!!」 残り体力( 皇帝チルノ 15 , コッシー 9 , アレンジ鈴 26 , ねね 9 ) 皇帝チルノの攻撃!(命中率95%/会心率9%) 皇帝チルノ、痛烈な一撃!!! 皇帝チルノ 「策なき戦いこそ愚かな輪廻...」 コッシーに5のダメージをあたえた!! コッシーの防御 が22ダウンした!! コッシー 「目覚めれば 闇の中で途方にくれる」 残り体力( 皇帝チルノ 15 , コッシー 4 , アレンジ鈴 26 , ねね 9 ) コッシーの攻撃!(命中率95%/会心率30%) コッシー 「この天と地の間の闇にねねは歩む ヨタヨタと」 ねねに1のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( 皇帝チルノ 15 , コッシー 4 , アレンジ鈴 26 , ねね 8 ) アレンジ鈴の攻撃!(命中率95%/会心率11%) アレンジ鈴 「地獄に突き落としてやろう。」 皇帝チルノはギリギリかわした。 残り体力( 皇帝チルノ 15 , コッシー 4 , アレンジ鈴 26 , ねね 8 ) ねねの攻撃!(命中率95%/会心率24%) ねね 「夢占いでコッシーの運勢を占うからね!」 コッシーに2のダメージをあたえた!! コッシー 「目覚めれば 闇の中で途方にくれる」 残り体力( 皇帝チルノ 15 , コッシー 2 , アレンジ鈴 26 , ねね 8 ) 皇帝チルノの攻撃!(命中率95%/会心率13%) 皇帝チルノ 「策なき戦いこそ愚かな輪廻...」 コッシーに3のダメージをあたえた!! 残り体力( 皇帝チルノ 15 , コッシー -1 , アレンジ鈴 26 , ねね 8 ) コッシーのLIFEは0になった! コッシーはやられた・・・ コッシー 「無邪気なもんですなあ。クックックッ……」 アレンジ鈴の攻撃!(命中率95%/会心率14%) アレンジ鈴 「地獄に突き落としてやろう。」 皇帝チルノに4のダメージをあたえた!! 皇帝チルノ 「虫けらの分際で...!!」 残り体力( 皇帝チルノ 11 , アレンジ鈴 26 , ねね 8 ) ねねの攻撃!(命中率95%/会心率28%) ねね 「夢占いで皇帝チルノの運勢を占うからね!」 皇帝チルノに4のダメージをあたえた!! 皇帝チルノ 「虫けらの分際で...!!」 残り体力( 皇帝チルノ 7 , アレンジ鈴 26 , ねね 8 ) 皇帝チルノの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 皇帝チルノ 「策なき戦いこそ愚かな輪廻...」 アレンジ鈴に4のダメージをあたえた!! アレンジ鈴 「互角か・・・」 残り体力( 皇帝チルノ 7 , アレンジ鈴 22 , ねね 8 ) アレンジ鈴の攻撃!(命中率95%/会心率15%) アレンジ鈴 「地獄に突き落としてやろう。」 皇帝チルノに3のダメージをあたえた!! 皇帝チルノ 「虫けらの分際で...!!」 残り体力( 皇帝チルノ 4 , アレンジ鈴 22 , ねね 8 ) ねねの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ねね、会心の一撃!!! ねね 「夢占いと大好きな歌のハーモニーで皇帝チルノをメロメロにしちゃうわ!」 皇帝チルノに26のダメージをあたえた!! 残り体力( 皇帝チルノ -22 , アレンジ鈴 22 , ねね 8 ) 皇帝チルノのLIFEは0になった! 皇帝チルノはやられた・・・ 皇帝チルノ 「ここまで来て...天に見放されたか...ぐおふぉあああ!!!」 アレンジ鈴の攻撃!(命中率95%/会心率15%) アレンジ鈴 「地獄に突き落としてやろう。」 ねねに1のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( アレンジ鈴 22 , ねね 7 ) ねねの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ねね 「夢占いでアレンジ鈴の運勢を占うからね!」 アレンジ鈴に3のダメージをあたえた!! アレンジ鈴 「互角か・・・」 残り体力( アレンジ鈴 19 , ねね 7 ) アレンジ鈴の攻撃!(命中率95%/会心率15%) アレンジ鈴、会心の一撃!!! アレンジ鈴 「行くぞ!!これでどうだ!!」 ねねに18のダメージをあたえた!! 残り体力( アレンジ鈴 19 , ねね -11 ) ねねのLIFEは0になった! ねねはやられた・・・ ねね 「アレンジ鈴に勝てなくて残念です。でも次があるからね。」 勝ち残ったのはアレンジ鈴です! アレンジ鈴が見事にD-BR杯を制覇しました! アレンジ鈴 「お前戦いに向いてない。そろそろ隠居したらどうだ?お茶のめお茶。」 初制覇(手柄横取りで) (2021年05月14日03時00分):アレンジ鈴はトータル5勝で敗退しました… 5勝補正恐るべし。 もしコッシーが勝ってたらH.Z.K.でした。 だって、ねね18勝、D2ndキャラ2人いるんだもん by.Donald-2nd-R(皇帝チルノとアレンジ鈴の人)
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プレイレポ/BtS/多元配信マップを弓騎兵で制覇は無理/3頭目 プレイヤーもAIも喧嘩っ早いなーww -- 今度は弓の向きなおってるのなw -- 弦のほうを持っちゃってるのは秘密だ -- dede ラグナル戦をばっさり切りすぎてたので補足・画像追加 -- dede
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ミニゲームを制覇・何かお絵かきする 開始時間:2007/02/20(火) 18 14 20.94 終了時間:2007/02/20(火) 19 53 20.33 その名の通りお絵かき主体のゲーム。 いくつかのミニゲームで構成されている。 これまでと違って反射神経・知識を必要としないため誰でも参加できるが、マウスは常にもっさりしているため相当の忍耐力は必要。 内容:「おえかき」・「パトロール」・「めいろ」・「えかきうた」の4つのミニゲームがある。幼稚園児でも簡単にできるゲーム。またマウスも極めて簡単な動作しか必要としない。 また、おえかきモードでわいせつな表現を必要とするならば、R18と指定せざるおえないそういった意味で論議をよぶゲーム。 ●おえかきモード: クリックし続けるとBGMが流れるディグダグ方式。BGMは2曲ありもちろんBGMの常時ON・OFFの設定可能。 えんどう豆みたいなアイコンをクリックし、右の色アイコンのところをドラッグすると色変更、クリックするとその色を決定できる。 また、その横のノートみたいなアイコンで背景色が塗れる。背景色の色の選択も上文と同様である。背景色とあわせて最大4色が同時に使える。 ドアのアイコンでおえかきモード終了。 saveはできないので完成した力作はSSしておこう。 真のアンパンクリエイターを狙うのであれば、PS3の描画よりきれいに、ピカソのゲルニカより衝撃的に、山下清の作品より素朴的にの3本をモットーに表現してほしい。 ●パトロールモード: 狂乱とかしたバイキンマンがアンパンマンの仲間たちをレイプしようとするぞ!実刑ものの行為を君の手で食い止めるんだ! おえかきモードで作った自分の作品を背景にもできるぞ! ●めいろモード: キャラクター選択がアンパンマン・バイキンマン・カレーパンマン・しょくぱんまんがあり、順に難しくなる。 しかしWindowsの起動・終了ができればできる程度の難易度。 空間把握認識を要求とされるので、ポリゴン酔いのひどい方のリハビリにもってこい。 歩いて行かないで飛べばいいんでね?と思ってしまうが、ジャムおじさんが泣くような事はよい子のみんなは言っちゃだめ。 ●えかきうたモード: 流れるBGMにそって楽しくえかきうた。3つのモードがあり、マウスで絵心を目指そうとする人にとっての登竜門的な練習ゲーム。 あのみんなが聞いた事がある曲も登場。 ※補足: 途中、左クリックがクリックしたままの状態にたびたびなったが、これはバグなのだろうか?(現在調査中) ※補足2: おえかキッズの実機は、タブレットのボタンをクリックしている状態でインクが出るというもの。しかしゲーム内のアイコンに、そのボタンをクリックしっぱなしにできるアイコンがある(タブレットマーク) それを押しておくと音楽が鳴り続ける=常に描写モード となるため、クリックしっぱなし状態になる。 ID dU9ZBegr0氏による作品 「荒巻スカルチノフ」 ID dU9ZBegr0氏による作品 「大山のぶ代」 ID nfBp+60U0氏による作品 「大山のぶ代」
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/224.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ペナントを制覇して優勝パレードを見る(バントホームランをやる 開始時間:2008/10/16(木) 22 02 09 終了時間:2008/10/20(月) 03 18 17.53 燃えろ地獄最後は燃えプロ2連発で締める!燃えろ、燃えるんだ バントでホームランができたり、とんでもないクソボールがストライクになったり素敵な野球ゲーム。 しかし今までの野球ゲームの視点と大きく違う様々な仕様は斬新だった。この視点こそ燃えろイズム。 2chではホームランを打たれた時のAAが大変有名である。 セパ両リーグ、自チームを除く11チームと戦い、132試合中80勝すると優勝(ヽ ω`) 燃えすぎてスレが焼け野原にならないか心配である。 以下、説明書の注意書き ゲームを面白くするために野球ルールと異なる部分等がありますのでご了承ください 歓声音が上がった時判定の音声が出ない場合がありますが故障ではありません 実際の球団・人物とは関係ありません 優勝を逃した場合。 勝利数によってNO.の数字が変わるのかは不明。 主4感想 他の野球ゲーと違いいろいろ苦労や苦笑が出るゲームでした。 投球パターン発見後は完全なる作業ゲーだったので参加しやすかったです それにしてもキヨハラの打たなささは異常すぐる。まだ全盛期のはずなのにwww 優勝パレードは選手が二人でてきたところからは無限ループ状態となり 操作はすべてうけつけなくなりました。